Título: Ready Player Two
Autor: Ernest Cline
Género: Ciencia ficción
Editorial: Nova
Fecha de primera publicación: 2020
Páginas: 464
Tras el éxito abrumador de «Ready Player One» (ya reseñado en esta web), Ernest Cline regresa al OASIS para ampliar el universo que fascinó a millones de lectores. «Ready Player Two» continúa la historia de Wade Watts, explorando los límites de la tecnología y planteando preguntas cruciales sobre el impacto de la realidad virtual en nuestras vidas.
Sinopsis de Ready Player Two
La historia continua justo después de los hechos ocurridos en Ready Player One. Wade Watts ha ganado el concurso de James Halliday, convirtiéndose en el heredero de su legado y el propietario del OASIS, un universo virtual al que la gente se conecta para evadirse de la realidad.
Sin embargo, el descubrimiento de una nueva tecnología desarrollada por Halliday cambia radicalmente el panorama. Unos nuevos dispositivos, conocidos como «ONI» (OASIS Neural Interface), permiten a los usuarios experimentar lo vivido en OASIS de forma sensorial, casi como si estuvieran físicamente dentro.
La aparición de una nueva búsqueda, similar al concurso original, complica aún más las cosas. Wade y sus amigos deben encontrar los siete fragmentos para reconstruir el «Alma de la sirena», una reliquia virtual que promete grandes poderes, pero cuyo propósito final es desconocido. En su camino, se enfrentan a una amenaza inesperada: una inteligencia artificial derivada de los propios pensamientos de Halliday, que pondrá en peligro no solo a OASIS, sino el futuro del mundo real.
Mi opinión sobre Ready Player Two
«Ready Player Two« nos lleva de vuelta al mundo de OASIS, mostrándonos un universo lleno de referencias a la cultura pop de los 80 y 90, como los videojuegos clásicos o el cine. Sin embargo, esta continuidad nos recuerda demasiado al libro original, aunque sin llegar al nivel de su predecesor.
En cuanto a los personajes, aunque la historia mantiene el carisma que caracteriza a este universo, algunos protagonistas pierden parte del encanto que los hacía tan memorables en «Ready Player One». La evolución de sus relaciones, en especial la tensión entre Wade y Art3mis, introduce un matiz más adulto, aunque no siempre consigue profundizar lo suficiente.
La trama resulta más compleja que la del primer libro, aumentando el universo de OASIS y profundizando en algunos aspectos, como la aparición de los nuevos dispositivos «ONI» o la inteligencia artificial, pero sin llegar a mostrar una gran evolución que logre diferenciarlo. Algo interesante que añade este libro es el planteamiento de cuestiones éticas sobre el uso de la tecnología y las inteligencias artificiales. Esto añade a la novela un nivel de extra de complejidad, añadiendo ese elemento reflexivo sobre la vida digital y el abuso de ciertas tecnologías.
El ritmo del libro es frenético, y las referencias culturales a veces resultan un tanto excesivas e incluso forzadas, llegando a eclipsar la trama principal. Sin embargo, el desenlace sorprende y deja abierta la posibilidad de más historias en este universo.
Recomiendo «Ready Player Two« a quienes disfrutaron de la primera parte y están dispuestos a explorar una continuación que combina acción, nostalgia y preguntas profundas sobre la tecnología. Aunque no supera al original, es una lectura entretenida que nos hará reflexionar sobre un mundo cada vez más conectado.